AD&D Hausregeln

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AD&D Hausregeln

Beitrag von Archoangel am 3/21/2014, 10:31 am

1. Attribute & Boni

3-4 : -3
5-6 : -2
7-8 : -1
9-10 : 0
11-12 : 0
13-14 : +1
15-16 : +2
17-18 : +3
19-20 : +4
21-22 : +5
23-24 : +6
25 : +7 (Maximum für sterbliche Wesen)

Bonussprüche über Attribut, Bonus gibt an welche Spruchstufe gewährt wird, Attributswert bestimmt Anzahl der Sprüche (1er oder 2).

Krieger verdoppeln ihren Stärkebonus zu Schaden, Schurken können beim Hinterhältigen Angriff ihren Geschicklichkeitsbonus zum Angriff&Schaden addieren (nicht jedoch ihren Stärkebonus)

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Re: AD&D Hausregeln

Beitrag von Archoangel am 3/21/2014, 10:36 am

2. Fertigkeiten

Jeder Spieler wählt für seinen Char nach gutdünken Acht Fertigkeiten, die dieser beherrscht. gesteigert werden diese analog zu den Diebesfertigkeiten. Diebe (und andere Charaktere mit ausgewiesenen Fertigkeiten) behalten ihre Grundfertigkeiten und wählen sich - wie andere Charaktere - Acht weitere Fertigkeiten nach gutdünken.

Alle Fertigkeiten werden auf W20 umgestellt (Diebesfertigkeiten alt => durch fünf). Da an sonsten ein hoher Wurf ein guter Wurf ist, wird dies auch hier umgesetzt, sprich es wird 1W20+Fertigkeit gegen Zielzahl gewürfelt, Zielzahl ist:

Normal 15
Schwer 20
Kritisch 25
Absurd 30
Episch 35
Legendär 40

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